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6/29/2006 分析xloadtree, 用ajax实现的动态目录树此文来自:nickey
这两天,为了实现ajax的树形目录,找了很多代码. 最后确定用xloadtree. 在xloadtree的主页上, 有项目xtree 和xloadtree 一个是固定显示的树,一个是动态加载的树. 在他的隐藏目录里,有一个xtree2 地址为http://webfx.eae.net/dhtml/xtree2b/ 这个是正在测试的版本, 融合了xtree和xloadtree. 更新了代码, 但还是beta版. xloadtree 可以在各种浏览器下通用. 兼容性效果非常好. 主要的三个文件: xtree2.js, xloadtree2.js, xtree2.css xloadtree2.js 主要是对ajax方式的封装, 实现异步调用. 显示树的时候,调用xtree2.js里面的代码. xtree2.css 控制树的显示式样. 在查看他的文档的时候,主要看xtree2的文档,这里面才有对树怎样进行操作. xloadtree只是个调用包装. xtree2.js : 输出html代码的时候, 调用的是toHtml() 方法. 在这个方法中,其中最主要的是getRowHtml() 来得到每一行的输出. 方法中用 getExpandIconHtml() 来控制展开后图标的代码输出, getIconHtml()控制未展开的图标输出. getLabelHtml() 控制文本的输出, 如果不想要图标,就把图标的输出代码屏蔽掉就OK. 关于在页面输出后,看不到源代码的调试方法: <br/> <INPUT type="button" name="ad" onclick="charge();" value="change"> <br/> <TEXTAREA rows="10" cols="30" id="ttt" name="ttt"></TEXTAREA> <br/> <INPUT type="button" name="findnode" onclick="findnode();" value="findnode"> <br/> <INPUT type="button" name="openpath" onclick="openpath();" value="openpath"> <script> function charge(){ document.getElementById('ttt').value=tree.getSelected().toHtml(); } function findnode(){ tree.findChildByText(document.getElementById('ttt').value,0); } function openpath(){ tree.openPath(webFXTreeHandler.htmlToText(document.getElementById('ttt').value),true); tree.getSelected().expand(); } </script> 在页面中放置如上代码. 注意,先要获得树的句柄. 比较创建树的时候,用如下代码: var tree = new WebFXTree("<%=rootname%>");在展开的树点,选择后, 点击change 按钮,可以得到这个节点对应的html代码. 然后对应html可以找到相应的CSS. 这个就不多写了. xloadtree在调用子节点树的时候,和服务器之间传输的是xml. DTD的定义如下 <!ELEMENT tree (tree*)> <!ATTLIST tree text CDATA #REQUIRED src CDATA #IMPLIED action CDATA #IMPLIED icon CDATA #IMPLIED openIcon CDATA #IMPLIED target CDATA #IMPLIED>![]() 其中 text为显示文本, src为下级目录目录的地址. action为点击的链接. icon为图标,openIcon为节点打开后的图标. target为目标,和a标签的target用法一样. this.setTabIndex(this.tabIndex); 将xtree2.js文件中的这一行屏蔽掉就行了. 当然,先要确定你不需要使用tab键定位. :) PrintWriter out=response.getWriter(); out.write(outputXML.toString()); out.flush(); out.close();![]() AJAX 框架、类库推荐(1)
6/20/2006 刚看到一篇文章,里面夹杂着大量的ENGLISH,感觉不错。什么时候我说话也能这样就OK了。公司与客户签订的是一个长期的IT外包大合同,包括软件,硬件,服务等等。从另外一个角度来说,包括开发,维护,BI等等。这么大的合同客户与外包商是如何实施与执行的?如何保证客户的Business一如既往地运行,并且还更好地受益于IT的外包呢?我试着从我的team角度,以及从我所能得到的信息尽量来理解这个大的合同是如何实施与执行的。尽管这只是对这个IT外包大合同管中窥豹,但我希望我的文字也能让更多的人认识一个外包案例,也希望能和此案例有兴趣的做IT外包的方方面面的专家和公司探讨。 我的team为客户公司各种信息系统提供技术支持,是大IT外包合同下的一个维护项目,负责客户business中的Europe和Asia区。客户的US business不在我team的support scope内,但有时候需要与US的一些team打交道。这里US port就不予仔细考虑。 由于客户把IT外包给我们,客户方就不用招聘很多的IT人员,大部分的工作依照外包合同都由外包服务提供者来完成(我们公司并不是客户唯一的外包商,某些方面的服务还外包给了其他专业公司,如HelpDesk的工作和服务器维护就外包给了HP——HP的HelpDesk非常不错,而且服务器就是HP服务器^_^)。因此,绝大多数客户方的IT人员都是外包合同的执行参与者与项目管理者。客户对自己的IT部门人员所进行的培训除了必要的business培训,就是leadership的培训。 客户是一家全球500强企业,Business非常多,客户的IT工作量也非常大。那么客户如何与外包商合作、沟通、实施这么大的外包合同呢?这就有必要提到外包商的customer relationship management team。 这个team和客户的management team密切合作,交换意见,共同研究合同的实施与改进,并致力于与客户关系的建立。因为合同签订的出发点就是双方都能从合同中受益,双方都有责任和义务帮助对方提高Business和收益,要不然,这个长期的合同可能没多久就会被Close。 customer relationship management team经常会和客户一起评估当前的business以及IT的服务情况,做一些必要的变化。这不,去年Europe刚被merge into Asia的管理team,才一年的时间,由于这一年客户Business的变化,Europe的Business变的重要起来,今年就又要 seperate出去,成立独立的management team,方便更好地support Business。 客户和BRM(Business relationship manager)一起评估project的大小,需要多少resource,然后我们(外包商)就开始project team的招兵买马,作为客户的Contract员工组成客户的IT部门。所谓Contract员工就是人是我们招的,和客户签聘用合同,我们为客户工作,每个resource每小时多少钱客户付给我们公司,我们来进行人员管理,客户只关注项目上的事。(我们有时候叫自己公司为人贩子公司,从另一方面来公司做的是目前时髦的人力猎头工作,只不过人都先招过来了,推荐合适的供客户挑选。呵呵) 客户把整个IT部门分成很多team,各team负责不同的工作,彼此间又相互支持。除了与程序直接打交道的各种Business team外,其中IT部门的HelpDesk team、Database workgroup、CTO team、Common application team和Ops team与我们team联系最密切。前面几个team一看就知道他们做什么的,我稍微解释一下Common application team和Ops team做什么。 Common application team顾名思义就是负责一些Common applications的,比如客户要求所有程序都是SSO(Single Sign On) enable的,这就需要有个系统能实现SSO的需求,保证程序的访问安全,并统一利用公司的员工信息库,保证信息的一致,防止各系统“各自为政”,减少重复工作。客户是使用的Site Minder作为SSO服务器,那么SSO的配置与维护就是一个Common的工作,这就是Common application team要做的事。当然,还有很多这样的Common application。 Ops team一般负责系统的CCM(Change Control Management)中的deploy。如果系统做了改动,在客户同意执行change后,Ops team就会执行这次change。 好了,那么我们到底如何来support Business的呢? 所有的team如何执行自己的职责在project的小合同中都有说明。其中如何处理客户的issue与需求,哪些事情是哪个team的scope都在 escalation chart中明确定义了的,然后让HelpDesk拿着这些escalation chart来处理。HelpDesk是在做IT系统维护时各个IT support team与Business之间唯一的联系点(SPOC - Single point of Contact)。当然,这是理想状态,也有Business用户直接联系我们的。 HelpDesk接到用户escalate的issue后,先自己做初步的分析,如果HelpDesk能自己解决,问题就不会再往下传递了;如果是 Business方面的问题,用户把问题发到用户的队列中,并跟踪问题什么时候关闭;如果是我们系统技术方面的问题或Bug,HelpDesk就按照前面定义的escalation chart,把问题dispatch到我们team的队列中;如果是其他team的范围也同样的process。因为所有的程序在交给我们team(或其他team)之前就定义了程序的信息,专门有team来维护所有程序的信息。根据客户对所有Business的评估,把相应的程序分为不同的重要程度,这样所有的问题也都根据对Business的影响程度定义了几种不同的紧急程度,再定义了每种紧急程度的问题需要在规定的时间内解决。用户定义了一些 metrics用来度量我们服务的质量,并规定了可需要达到的值。这些都在project的合同中定义,双方签字同意。这就是传说中的SLA (Service Level Agreement)^_^。相应地,我们也在我们公司(外包商)的project Plan中阐述客户的metrics,让所有member都知道并执行,保证meet客户的SLA。 当问题被dispatch到我们的队列中后,我们就需要在SLA规定的时间内解决问题。每周,专门的Monitor team会从工具中run出各个team这周服务的report,查看是否meet SLA。甚至那些对Business非常重要的系统每天就有report,然后report给management team。这也是客户对我们考核的一个重要指标。 由于我们中国的team要support客户Europe和Asia的系统,欧洲客户与中国有6个小时时差,这要求我们的team有灵活的上班安排,来 meet客户的Business时间。我们把team分成2部分,一部分support欧洲程序,一部分support亚洲程序。由于我们公司在中国只是一个分公司,印度还有team,印度和中国也有2个小时时差,所以我们安排中国team上 下午班,这样下班不用太晚;印度team同样上 下午班,但他们和欧洲只有4个小时时差,这样就可以更好地meet客户的Business时间。 当然有US的程序,上班时间又有些不同。在其他时间team的member提供On Call support。所谓On Call Support就是说在这段时间内,如果我们support的系统有问题,用户或HelpDesk可以Call我们的工作Cell Phone,我们就可以马上登陆到内部工作环境,开始移动办公。
8/10/2005 Portlet API参考实现的秘密概要 在Stefan Hepper和Stephan Hesmer的portlet系列文章的第二部分中,作者把着笔点从Portlet API的基础概要介绍转移到了Portlet API的参考实现(RI reference implementation也就是Pluto)的细节描述。作者还提供了一系列portlet的实例来说明怎样扩展Portlet API的标准函数。企业portal提供商使用可插的用户接口组件(portlets)向信息系统提供表示层。不幸的是,以前的提供商都只定义了自己的portlet API,在整个行业之中互不相容。为了标准化整个行业进程,Java团体发布了Java规范要求(JSR)168:Portlet规范。这篇系列文章的第一部分介绍了JSP 168的细节。第二部分重点放在portlet API的参考实现(RI)上,也就是Pluto。此外还提供了一个portlet的实例,读者可以通过这个实例来学习。文章第一节描述了RI的体系结构,包括portlet容器的可拆卸性的概念和怎样在其他项目中重用portlet容器。第二节介绍了RI的安装和使用,以及怎样快速配置portlet。其中文章还包括一个逐步深入的实例。注意:你可以通过文章之后的资源链接下载原代码 Pluto的体系结构 让我们先来看一下Pluto的体系结构和一些基本的概念。我们先简要的说明portal的参考实现和portlet容器在整个portal体系结构中的位置。接下来我们在细节方面研究Pluto的体系结构。最后,我们看一下在portlet容器里很有趣的:portlet 展开。 关于portal Pluto一般用来演示Portlet API如何工作以及向开发者提供一个测试portlets的实例平台。然而,如果没有驱动来运行和测试portlet容器有点麻烦。Pluto的简单portal组件只是架构于portlet容器,它只满足了JSR 168的基本要求。(相比之下,Apache的开源项目Jetspeed就要专业的多。Jetspeed将着重中在了portal本身而非portlet容器之上,并且更多的考虑了其他团体的需求。)图一描述了portal的基本体系结构。Portal的网络应用程序处理客户端请求,从用户的当前页面得到portlets,之后调用portlet容器以获得每个portlet的内容。portal使用Portlet 容器的 Invoker API来访问 portlet容器,从 portal看来,portlet 容器的主要接口是支持基于请求的方法调用 portlets。容器用户要想获得portal的相关信息则必须实现portlet容器的Provider SPI (Service Provider Interface)的callback接口。最终,portlet容器通过portlet API调用所有portlet。 图一:Pluto中的一个简单的portal的结构 Portlet容器 Portlet容器是portlet的运行环境,也是每个portal的组成核心。它需要有关portal本身的信息,且它必须重用自身的公共代码。因此,portlet容器和其他portal组件是完全分离的。这就是说,你可以将独立的portlet容器嵌入任意的portal,只要你满足portlet容器的条件,比方说实现所有的SPI。 Portlet容器的 Invoker API,或者叫入口点,扮演了portlet容器的主调用接口的角色。Portlet容器的Invoker API将portlet容器的生存周期(init,destroy)和基于请求的调用方法(initPage(),performTitle(),portletService()等等)结合了起来。因为portlet容器最后调用portlet的方法名有点类似portlet API的主portlet接口,不同的是是否必须要传递portlet定义符。正是因为这个附加的portlet定义符,portlet容器才能正确的调用portlet。除了要用API访问portlet容器之外,portal还必须扩展portlet容器定义的SPI。因此,RI引入了容器服务:在容器注册过的可拆卸组件提供基础功能并且可扩充。RI包含如下一些容器内的自建服务(前四个必须在运行portlet容器时实现,最后一个是可选的): 信息提供器:给portlet容器提供portal和portal框架的信息。通过这个接口来获得信息和存储portal信息。这些信息包括导航栏里的URL、portlet上下文、portlet模式和窗口状态控制。 工厂管理器:定义了怎么怎样通过工厂方法来获得一个具体实现。(一个标准的portal应该已经存在一个实现。) 日志服务:定义了一个日志工具(一个标准的portal应该已经存在一个实现)。 配置服务:定义了怎么样获得配置参数(一个标准的portal应该已经存在一个实现)。 属性管理器(可选):属性管理器接口的实现允许处理JSR168规范中定义的属性。严格的说,portlet对象模型也是SPI中的一部分,只是它在SPI中占有一个特殊的地位。Portlet对象模型处理所有的potlet对象,他由一个交织在一起的接口集合组成。因此,不能把他和容器服务分开来考虑。 图二:portlet容器结构 Portlet的部署 portlet 容器 架构在servlet容器之上并且增强了它的功能。为了实现它,portlet 容器将原始servlet 加入每一个portlet应用程序的war文件中,这一点我们在图三3中有所描述。部署portlet组件时,先取得原始的war文件,然后向其中加入一个新的或者修改原有的web.xml,并且加入一个servlet作为一个调用点来包装每个portlet。之后, portlet的部署器(?这个原文是Then the portlet deployment passes the modified war file to the application server deployment)会传递一个修改过的war文件到应用服务器,将其部署到应用服务器系统。在portlet的调用过程中,portlet容器调用添加进去的servlet,作为部署portlet的war文件的入口点。 图三:RI中portlet的部署 Pluto和WSRP标准 正像第一部分所描述的那样,JSR 168与远程portlet网络服务(the Web Services for Remote Portlets (WSRP))标准紧密结合。几乎同时形成的这两种标准发布了开源实现,实现了在各自的规范中描述必要的功能。作为共有的目标,两种标准努力能够在一起更好的合作。现在,portlet容器可以很好的运行WSRP portlet。 Pluto可以在一个portal中运行多个portlet容器。从而Pluto的portlet容器可以被初始化多次。更重要的是,可以用不同的方式来初始化它。每一个portlet容器可以使用SPI的不同实现。 RI的安装 你会发现Pluto的安装过程非常简单。执行install命令,build目录/build下的install.bat或者install.sh。接下来安装程序会提示你指定Tomcat的安装目录。(注意:在MS windows下文件分隔符不是反斜杠。)在这之后,安装进程会创建RI和所有portlet,安装portlet到指定的Tomcat目录。安装完成后请查看文档以确定完成了所有必要的手工设置工作。现在可以启动Tomcat,通过http://localhost:8080/pluto/portal来访问RI了。就是这么简单! 怎样部署portlet 在Pluto中部署portlet和它的安装一样的简单。只要记住你必须首先安装了Pluto,它正确的设置了prepareRun.properties。这是部署过程所必须的。在命令提示符下转到build目录,输入命令deployPortlet.bat , 用portlet war文件做参数,比如: deployPortlet.bat C:\pluto\portlets\bookmark_04\driver\bookmark_04.war Portlet实例 我们来看一个portlet的例子,Bookmark。它充分利用了Portlet API并且阐明了我们学到的概念。我们以一个简单的例子开始,我们在每一节一步步扩展这个Bookmark portlet,最后我们将几乎用到所有的portlet API,把它做成一个高级的portlet。 Bookmark portlet:版本一第一个Bookmark portlet用到了Portlet API中如下的一些特性: Portlet API 接口The Portlet API interface Java服务器页面(jsp)JavaServer Pages (JSP) pages Portlet API标签库The Portlet API tag libraries 部署描述符Deployment descriptors 第一个Bookmark portlet的两个JSP页面分别显示和编辑模式。每个JSP页面只是简单的显示了portlet的当前portlet模式和windwos状态。为了显示这些信息,我们用到了Portlet API标签库(只是部分程序代码,请下载全部代码,不然很难理解:译者注): public void doView (RenderRequest request, RenderResponse response) throws PortletException, IOException { response.setContentType("text/html"); String jspName = getPortletConfig().getInitParameter("jspView"); PortletRequestDispatcher rd = getPortletContext().getRequestDispatcher(jspName); rd.include(request,response); } 接下来的代码是例子中的一个简单的JSP 页面(即view.jsp:译者注): Hello, I am the bookmark portlet. Current Portlet Mode: Current Window State: Bookmark portlet:版本二 第二个Bookmark portlet进一步深入了Portlet API 的概念。除了第一例子所使用到的Portlet API 特性,它增加了: 动作处理Action handling Portlet 参数 Portlet preferences 验证参数 A preferences validator 在部署描述符中预定义参数 Predefined preferences in the deployment descriptor 在第二个Bookmark例子里,两个新的JSP页面替代了版本一中的。首先,edit.jsp允许通过portlet动作添加和删除书签。在这个JSP页面中输入的书签将作为portlet参数存放。其次,view.jsp 以超链接显示出作为portlet参数存放的书签。 Bookmark portlet:版本三 新增用到的特性: 地区性部署描述符 Localizable deployment descriptor 资源包ResourceBundles 现在部署描述符和JSP页面从资源包里(ResourceBundles)获得可显示的字符集,他们都可以支持英文和德文了。 Bookmark portlet:版本四 最终的这个portlet例子通过portlet API传递递交参量(render parameters)示范了导航的概念(the navigational state concept )。在版本四里有七个书签,但默认一页只显示四个,如图四所示。通过点击next和back的超链接,用户可以导航到向前或者向后的五个书签。初始点将被初始化为递交参量,使得用户可以使用浏览器的刷新、后退和前进按钮。 Bookmark portlet版本四的界面 Portlet复习 象你所看到的那样,portlet规范的参考实现包括两个部分:portal和portlet容器。Portal作为一个简单的运行portlet容器的测试驱动。Portlet容器作为一个能迅速使用到其他portal(比如jetspeed)里的普通组件。 这个portlet实例用到了许多portlet API里的很重要的概念。你可以用所有portlet API和servlet API的特性来扩展这个实例。比方说你可以用一个servlet在新窗口中输出其他有用的信息,如一个打印预览。还可以通过Http会话与portlet进行交互。实际上,因为portlet是一个强大的技术,能用他实现的功能是无穷无尽的。 使用Eclipse plus Pluto开发你的第一个与JSR168兼容的Portlet使用Eclipse plus Pluto开发你的第一个与JSR168兼容的Portlet By Terry.li SpiritSeekerS@sqatester.com[/pre] 本文将介绍开发基于Portlet Specification v1.0 (JSR168) 的Portlet应用. 我们使用Pluto作为Portlet Container和Portal. 同时可以将开发的Portlet应用迁移到任何支持JSR168的Portlet Container上. · 为什么要发布Portlet Specification? 什么是JSR168? 由于越来越多的公司开发了各自的Portal组件和基于其的Portal产品(如Bea, IBM, Oracle, Sun, Sybase, Novell, SAP, Jetspeed, Vignette 等.这种互不兼容的接口实现不断带给程序提供商各种问题和麻烦, 为了解决这种问题, JCP发布了JSP168 (Java Specification Request), Portlet Specification, 用以提供不同Portal和Portlets之间的互用性 · 什么是Portal? Portal是基于WEB的应用程序, 它将不同资源进行整合并展现给用户 通常其有如下三个特点: a. Personalization (个性化) b. Single sign on (单点登陆) c. Content aggregation (内容聚合) 其中Content aggregation指的是将不同来源的信息整合到一个页面中用来让用户更方便的进行使用. 比如, 如果某客户需要进行一次商业采购,以往需要访问不同的供应商的主页得到相关信息, 但如果使用Portal将所有不同的货物供应商的商品catalog页面都整合到一个Catalog Portal页面中, 那么所有的商品信息都可以更快的进行浏览,筛选和定货, 加快了客户的商业运作效率. · 什么是Portlet? Portlet是一种基于WEB组件的JAVA技术, 由Portlet Container进行管理. 处理请求并动态返回页面, 可以做为Portal 的可拔插的用户界面组件. · 什么是Portlet Container? Portlet Container用来管理Portlet的生命周期并且提供其运行所需要的必要环境. 并且为Portlet Preferences提供持久性(Persistent)存取服务.但是其不支持内容的Aggregation. Aggregation由Portal组件提供. 注: Portlet Preferences是Portlet的一个新特性,提供类似数据库的功能.但是不是用来取代数据库. 只是用来存取简单的Portlet参数配置. · 什么是WSRP? WSRP 是 OASIS Web Service for Remote Portlets的缩写. WSRP主要用来简化Portal对于各种资源或者程序的整合的复杂性, 可以避免编程带来的整合的复杂性. 并且Portal的管理员可以从大量的服务中选择需要的用以整和到Portal中. · Portlet and Servlet 摘自(Portlet Specs v1.0) 相同点: • Portlets are Java technology based web components • Portlets are managed by a specialized container • Portlets generate dynamic content • Portlets lifecycle is managed by a container • Portlets interact with web client via a request/response paradigm 不同点: • Portlets only generate markup fragments, not complete documents. The Portal aggregates portlet markup fragments into a complete portal page • Portlets are not directly bound to a URL • Web clients interact with portlets through a portal system • Portlets have a more refined request handling, action requests and render requests • Portlets have predefined portlet modes and window states that indicate the function the portlet is performing and the amount of real state in the portal page • Portlets can exist many times in a portal page Portlet特有: • Portlets have means for accessing and storing persistent configuration and customization data • Portlets have access to user profile information • Portlets have URL rewriting functions for creating hyperlinks within their content, which allow portal server agnostic creation of links and actions in page fragments • Portlets can store transient data in the portlet session in two different scopes: the application-wide scope and the portlet private scope Servlet特有: • Setting the character set encoding of the response • Setting HTTP headers on the response • The URL of the client request to the portal · 什么是Pluto ? Pluto 是 Apache开发下的一个Open Source项目, 是基于Portlet Specs的一个 Portlet Container 的实现. 它也提供了Sample Portal实现. 但是功能相对简单: 例如, 1) 没有复杂的Layout实现. 2) 不是multi-user enabled, 比如, 不同User之间的Portlet Preferences互相是可以share的. 请记住Pluto只是一个Portlet Container的实现, 不是一个Portal的实现. 如果你需要功能更为强大的Portal,可以使用JetSpeed , 它同样也是Apache的一个Open Source Project. 请参考文章末尾的资源部分. · 概念 如图: Figure 1.1 a. Decorations and controls (修饰部分及 控制部分) b. Portlet fragment (Portlet 片段) c. Portlet window (Portlet 窗口) d. Portlet page (Portlet 页面) Figure 1.1 · 开发工具( Eclipse2.1, Pluto-plugin, Jakarta-tomcat-4.1.29) 下载地址: Eclipse http://www.eclipse.org/downloads/index.php Pluto-plugin http://prdownloads.sourceforge.net/plutoeclipse/org.eclipsefan.pluto.ui_1.0.0.zip?download Tomcat4.1 http://mirrors.midco.net/pub/apache.org/jakarta/tomcat-4/v4.1.29/bin/jakarta-tomcat-4.1.29.zip JDK1.4 http://Java.sun.com · 配置开发环境 Step1 : 解压eclipse-SDK-2.1.1-win32.zip Step2 : 解压org.eclipsefan.pluto.ui_1.0.0.zip , 并将其拷入eclipse\plugins目录 下, 如下: eclipse\plugins\org.eclipsefan.pluto.ui_1.0.0\ \Icon \Lib \Source \Webapp … Step3: 解压tomat4.1到一目录. 并且配置好Tomcat服务器. Congratulations, It’s done! a. 使用Portlet Wizard 来创建Portal 1) 选择File > New > Project… > Portal > Pluto Portal application, 单 击Next 2) 指定Project名称 , 这里使用pluto, 然后单击Next. 3) 指定Tomcat路径, 单击Finish. 之后eclipse会将Pluto安装到tomcat上,并且自动配置好环境. b. 创建Portlets Application 1) 创建Pluto portlet application 2) 输入project名称,这里用portlets c. 最后生成的工程如图 d. 通过portlet.xml 生成/更新 web.xml e. 部署 Portlets 1) 编译 portlets 工程. 2) 在 [your tomcat installation directory]/webapps下, 新建目录portlets 3) 将portlets工程下的web-root目录下所有文件, 拷入以上新建的portlets目录中. Tip: 如果在每次修改后你厌倦了Ctrl+C 和 Ctrl+V, 你可以在Portlets工程目录下自己编一个Bat文件, 然后你可以在eclipse里的Package Explorer中看到它, 双击就可以了. 其中deploy.bat文件就是实现其功能的. 4) Start tomcat. 5) 在IE 中输入: http://localhost: 8080/pluto/portal, 你应该能看到portal 页面. · Sample Portlet 在Portlets工程文件创建过程中, 自动生成许多文件, 包括一个简单的Portlet, 我们来观察一下生成的sample portlet. 1) 与Servlet非常类似, Portlet扩展自GenericPortlet import javax.portlet.*; public class SimplePortlet extends GenericPortlet 2) 其三个方法对应了Portlet 标题栏中的三个联接 (View, Edit, Help) public void doView(…) public void doEdit(…) public void doHelp(…) Figure 1.9 3) 三个方法分别调用了三个JSP文件, 用以生成Portlet fragment, 同样也可以调用Servlet产生Portlet fragment. 与Servlet应用类似,也可以使用 getInitParameter(String s)方法,得到配置文件中Portlet的初始值. 只不过Servlet使用web.xml,而Portlet 使用portlet.xml文件. portlet.xml <init-param> <name>jspView</name> <value>/jsp/view.jsp</value> </init-param> SimplePortlet.java String jspName = getPortletConfig().getInitParameter("jspView"); · Portlet Tag library 1)defineObjects Tag 如果打开其中的一个JSP文件,你会发现,和Servlet一样,JSP中可以使用Portlet的一些variables.例如: renderResponse renderRequest portletConfig 但是必须声名: <portlet:defineObjects/> 其中不可以定义任何属性或者包含任何内容. 2) actionURL Tag 属性 值类型 对应值 windowState String minimized, normal, maximized portletMode String view, edit, help var String 任何值 secure String true,false <portlet:actionURL windowState=”normal” portletMode=”edit”> <portlet:param name=”action” value=”login”/> </portlet:actionURL> 创建一个action URL , 当访问它时将使portlet window变为normal 装态, 模式变为 edit. 3) renderURL Tag 属性 值类型 对应值 windowState String minimized,normal,maximized portletMode String view, edit, help var String 任何值 secure String true,false <portlet:renderURL portletMode=”view” windowState=”maximized”> <portlet:param name=”number” value=”1”/> <portlet:param name=”page” value=”2”/> </portlet:renderURL> 创建一个render URL , 当访问它时将使portlet window变为maximized装态, 模式变为 view. 4) namespace Tag 为目前的Portlet产生一个唯一的Value. 防止和其他的Portlet 或者Portal页面上的value产生冲突. <A HREF=”javascript: <portlet:namespace/>doFoo()”>Foo</A> 5) param Tag 属性 值类型 name String <portlet:param name=”myParam” value=”someValue”/> 注: param Tag不可以有body content. 总结 Pluto目前是v1.0, 有部分Portlet规范没有完全实现, 例如, renderResponse.setTitle (), 同时你可以从Apache的CVS下载最新的Pluto代码, 希望这编文章可以帮大家搭建一个简单的Portlet开发环境 , 熟悉Portlet相关的知识. 资源: · Pluto http://jakarta.apache.org/pluto · Pluto Mail List http://news.gmane.org/gmane.comp.jakarta.pluto.user · WSRP Spec1.0 http://www.oasis-open.org/committees/tc_home.php?wg_abbrev=wsrp · Apache的WSRP实现 http://ws.apache.org/wsrp4j/ · Apache’s Portal, JetSpeed: http://jakarta.apache.org/jetspeed/site/index.html · JSR 168: http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=168 · "Portlet 规范介绍" By Stefan Hepper 和 Stephan Hesmer o Part 1: Get your feet wet with the specification's underlying terms and concepts (August 2003) o Part 2: The Portlet API's reference implementation reveals its secrets (September 2003) 8/8/2005 几种开源Portal的简单介绍分析
配置方法,不同的版本的配置可能有变化,如不成功,可以自行察看文档。
Liferay Professional在Tomcat下的安装配置方法: eXo Platform在Tomcat下的安装配置方法: Jetspeed2在Tomcat下的安装配置方法:
7/18/2005 mop客户端限量内测7/8/2005 GoogleMaps探秘
7/4/2005 解决MSN7.X点击中文昵称好友字体变形MSN 7.X版本后,很多朋友抱怨在主窗口鼠标单击触发有中文名称好友时,好友名字的字体会变形(大概类似8号宋体),很难看。(如下图一): 像6.X版本这样多好(下图是程序hack后的效果): 恰好昨天我安装了最新版本7.0.0816,MESS的PATCH还没出炉,a-patch也存在几个问题,自己便手工hack起来,突然想起上面这个事情,试验了几次,找到了原因。现在给出解决方法: 首先,关闭并退出MSN,用Resource Hacker打开msnmsgr.exe,进入
在中间插入一行: foreground: windowtext;
加在哪行都可以,比如你想让联系人昵称显示粗体还可以把fontweight的normal改为bold,如图示: 此文来自雨吁 5/17/2005 打造最COOL的MSN Messenger能看出来这是播放器还是MSN Messenger吗? 对了。还需要一个msn的皮肤,可以到http://ilove.msnshell.com/html/skin/399.html下载 5/7/2005 两妙招“强行”杀死病毒进程
2/19/2005 【JavaScript】面向对象的JavaScript编程javascript对于做过Web程序的人不应该是陌生,初期是用来做一些简单的FORM验证,基本上是在玩弄一些技巧性的东西。IE 4.0引入了DHTML,同时为了对抗Netscape的javascript,提出了自己的脚本语言JScript,除了遵循EMAC的标准之外,同时增加了许多扩展,如下要提到的OOP编程就是其中的一个,为了命且概念,我以下提到的javascript都是Microsoft Internet Explorer 4.0以上实现的JScript,对于Netscape,我没有做过太多的程序,所以一些的区别也就看出来。
javascript的语法和C++很接近,不过在类实现中没有使用关键字Class,实现继承的时候也没有采用传统的Public或者Implement等等所谓的关键字来标示类的实现。这样的情况下,可能有就有人会问,如何编写javascript的Class,如何实现继承。我开始也是百思不得其解,后来看了MSDN,才知道采用了prototype来实现,包括继承和重载,也可以通过这个关键字来实现。
javascript的函数很奇怪,每个都是默认实现了Optional的,即参数都可以可选的,function a(var1,var2,var3),在调用的过程中a(),a(value1),a(value1,value2)等等的调用都是正确的,至少在即使编译部分可以完整通过,至于其它,只是和函数的实现逻辑比较相关了。 以下就JS对于类的实现、继承、重载详细介绍其实现方式。 1。实现 Js类的实现就通过函数直接实现的,每个函数可以直接看成class,如下代码 function ClassTest1(){ ...//implement code } var a=new ClassTest1
function ClassTest2(var1){ ...//implement code } var b=new ClassTest("value") 对于类的属性,可以通过两种方式实现 1)this."<Property or Method"的方式实现,在类声明函数中直接给出函数的实现,如 this.Add=new function(strUserName,strPassword)这样的方式调用,编写的方式在Class Function中调用。 2)通过ClassFunction.prototype.[FunctionName]=function(var1,var2...){//todo}这样的方式完成调用。 这两种方式从目标来看是一致的,按照我个人的观点来看,区别的只是在于实现方式,通过this.propertyName的方式来创建,Jscript自动创建了property或者method的入口,不过从程序的角度而言,还是使用prototype的关键字实现比较灵活。
另外javascript也可以和我们C++中那种嵌套声明的方法来声明,C++实现的方法如下 Public Class ClassName:ParentClass{ Public DataType FunctionName(){
} Public Class ClassName{ Public DataType FunctionName(){ } } } 在javascript当中,当然不存在class这样的关键字了,所以实现起来有点戏剧性,不过仍然为一个非常巧妙的实现。 function className(){ //Property Implement this.UserName="blue"; //Method Implement this.Add=new function(){
} //Sub Class Implement function SubClassName(){ this.PropertyName="hi" } //sub class method implement SubClassName.prototype.Change=function{
} } //Main Class Method Implement className.prototype.Delete=function(){
} 如上的代码大致演示了javascript类中属性和方法的实现,另外有一点比较困惑,整个class中都是public的,没有关键字private之类的可以控制某些方法是否隐藏,那么在我们编写代码实现的规范中,我看国外一些程序员都是使用_functionName这样子为函数命的方法来区分,但是在调用过程中实际还可以调用的。 实现了属性和方法,剩下的就是Event的实现了,我查找了许多资料,包括整个MSDN关于JScript的参考,都没有看到一个很好的模型关于事件实现的,后来参考了一些站点编写HTA(HTML Component,有空我会写一些相关的文章)的实现,借助于比较扭曲(我个人认为)的方法可以大致的实现基于事件驱动的功能。大致的思路是这样子的: 1).将所有的事件定义成属性,只要简单的声明就可以 2).在需要触发事件的代码中判断事件属性是否是一个函数,如果是函数,直接执行函数代码,如果是字符串,那么执行字符串函数,通过eval(str)来执行。 3) .在类的实例当中注册事件函数。 为了简单说明如上的思路,采用timer这样简单的例子来表述如上的所提到的内容,如果只是为了简单的实现timer的功能,javascript中setInterval函数就可以满足全部的要求,如下的代码只是用来说明Timer的工作原理。 //Class For Timer //------------------------------------// //1. //2. //3. t.TimerEvent=tTimerCall; //----------------------------------// function tTimerCall(){
}
实际工作代码是在TimerCallBack()上面实现,事件触发作为属性的方式来实现,在应用实例中,代码提供了三种方法去调用事件,不过在事件的回调当中,我还没有想到如何可以带参数,只有才各自的实现当中访问各自需要的属性才能够实现全部的要求。
2。继承。 刚采用了大篇幅的文字去介绍如何实现javascript的各种实现,也就是从逻辑上完成了一个封装class的实现,从某种意义上来说,class的实现是真正脚本编程中使用最多的部分,不过如果只是要完成如上的功能,使用VBScript来编写更能更加清晰,毕竟VBscript提供了class关键字,同时提供了public 和private这两个关键字,可以清晰的将公共和私有对象分离,至于事件的实现,也可以采用类似javascript实现的思路,只是对于函数的引用需要采用GetRef这个函数,具体的用法可以参考scripting reference,MSDN里头也有详细的介绍,而javascript强大至于在于如下要说的了,虽然具体的东西可能不多。 如上所言,我们已经完成了一个基本的类实现Timer,现在要做的是重新编写这个类,我们简单的只是想在这个类之中加入一个方法,提供当前的系统时间,方法的名称为getSystemDate,显然如果全部重新编写,那就失去了我这里说的意义了。先看看如下的实现。 function NewTimer(iInterval){ //call super this.base=Timer; this.base(iInterval); } NewTimer.prototype=new Timer; NewTimer.prototype.getSystemDate=function(){ var dt=new Date(); return dt.getYear()+"-"+dt.getMonth()+"-"+dt.getDay(); }
上述代码实现了NewTimer类,从Timer继承,javascript没有使用“:”或者java的public那样类似的关键字,只是通过newclassname.prototype=new baseclass这样的方法来完成,同时NewTimer实现了getSystemDate的方法,在NewTimer的初始化函数中,我使用了this.base=Timer,是为了引用父类的实现,不过在对于父类其他实现函数的调用,到现在我没有找到一个确定的方法,是否通过this.base.start()那样来调用还是其他的,如果有谁比较清楚的,麻烦告诉我,另外在netscape的站点上,我查到有一个特殊的"__proto__"的属性好像是对于父类的直接引用,不过具体的我也没有尝试过,在msdn中也没有看到对于__proto__的支持。
3。重载 或许这个是OOP编程中比较复杂的地方了,在javascript的实现中有点无奈,也就是通过prototype的方式来完成的,不过因为我不清楚如何调用父类的实现函数,那么在重载中只能够重新编写所有的实现了,另外就是在实现中实例化一个父类,然后通过调用它来返回需要的东西。 javascript中所有的对象都是从Object继承下来的,object提供了toString()的方法,也就是说如果调用alert(objInstance)这样的过程,实际上是调用了alert(objInstance.toString())的方法,如果没有编写实现,object默认的toString()都是"object object"这样子的,在许多地方需要重载这个函数的,比如Timer,如果我们希望var ins=new Timer(5);alert(ins)调用得到的是interval的值5,那么就需要重新编写toString()方法了 Timer.prototype.toString=function(){ return this.Interval}; 以上代码实现之后alert(ins)得到的就是5了。
2/16/2005 用游戏串起程序员的基本功其实做一个程序员要学很多专业知识,有些知识既枯燥又繁杂,让人头疼,所以我们就用大家喜爱的小游戏来串起我们的课程。愿你学的愉快。 这一篇我们将用大家熟知的一种游戏——麻将,来给大家示范一下数据结构这门课的用处。由于笔者的水平有限,文章不可能太深入,旨在抛砖引玉。同时有不正确的地方也恳请各位大虾给于指正。 书归正传,我们先来分析一下麻将游戏的整个流程。 首先,当玩家开局时要在内存中分出136个整型数组空间,来存放136张麻将牌。然后,用136个整型数来代表136张牌,并将个张牌随机分配到前面分出的136个整型数组空间。这样,整个麻将牌就洗好了。 接着,我们可以用1到6的随机数代表榖子,并随着数的变化而显示不同点数的图片。以时间或次数来决定停止的时刻,最后得到的数字就是玩家所掷出的点数,之后就可以用这个数来确定发牌的位置。 然后,就是发牌了。在这里我们可以在建立两个长度为13的整型数组空间,以分别存储两个玩家手中的牌。 接下来就是最有意思的地方了,也就是玩牌的过程了。先比较对家打出的牌是否可以吃、碰、杠、胡,都没有,就从剩下的牌中一张张的分到每个该摸牌的玩家手中,并计算是否为胡牌,如果是,就提示玩家并让玩家决定是否胡牌;如果不是,就等玩家出牌后,根据是否是同一种牌并按大小顺序排列好。重复这一过程,直到有人胡牌,游戏结束。 游戏的流程我们分析完了,怎么实现呢?这也是我们这篇教程的重点。一定好打起精神呀! 我们先来看看游戏的第一个流程是怎样实现的。在文章的开始,我谈到了数组(就是具有同一数据类型的,并且位置连续的数据存储空间),用c语言我们可以这样实现。 int pai[136];// 注意c语言中数组是从0~135 那么怎么洗牌呢?通常的思路是用rand()来产生1~136之间的整型数,并按顺序放入我们刚才分配的用来存放麻将牌的数组空间中。为了不出现重复的数值,可以用产生的新数和前面已放入数组的数比较,如果重复就在从新分配,不重复就放入数组中。 下面是实现这一过程的代码。 Void xipai() 在上面的代码中,我们使用了递归的方法,可以说它的效率是比较低的。一方面适应为递归本身对空间的要求,另一方面,就在于这个算法中,要进行多次的比较。举个较极端的例子,如果我们每次取得一个随机整型数都是在前面已经存放过的,那么就要一直从新取数并比较。当然这种可能性极少,但当数组存放有一半以上的数后,这种事情发生的可能性就会成指数的增长。 这里我再介绍一种新的方法。前一种算法的弊处在于可能会有重复的数,而进行多次的取数和比较。我们换个思路,就是随机产生0到135的数组位置,按顺序把1~136的数按得到的数存放到相应的数组位置。有人可能会说,难道位置就不会有重复吗?别急,我们继续往下看。 我们知道,c语言中对于一个int(整型)数,默认的初始化值是0,所以,我们只要在按顺序比较0到135个数组空间,那些值为0,就可以将数放入其中。这样就保证了不会出现重复的数,而且效率也比前一种方法要高。(大家可以思考一下为什么?我也会在后面给以解答) 下面是这种算法的源代码: void xipai() 这种算法之所以比前一种效率高,原因就在于他即使每次得到的位置都不为空,也顶多搜索136遍,而前一种算法是最坏的可能是想不出的糟糕的。 第一篇我们用数组实现了洗牌的步骤。当然还有其他的方法。这也就是编程的带给我们的乐趣——灵活,自由。只要你想不得到,没有你做不到的。 今天我们就来实现第二步。掷色子,发牌。 掷色子的问题,其实很简单,但涉及到动画制作的原理。所以我们先来补充些这方面的知识。 我们知道,人的视觉都有一种现象,比如当你在黑暗中看灯泡时,突然灯泡熄灭了,但灯泡发光的影像还会在我们眼前停几秒钟,这就是我们熟知的“视觉暂留效果”。我们所看到的电视、电影,包括我们说熟知的flash,director等动画制作软件,都是依赖这个效果才实现的。当我们在高速状态下(一般是每秒24帧),按一定的顺序切换内容相近和连贯的一组图片时,我们看到的不是一张张单独的图片影像,而是一段连贯的动画。 根据这个原理。我们掷色子的动画也就很容易实现了。只要我们快速的变换不同点数的色子6个面,就会让人觉得好象是真实的转动着的色子了。你不用担心,运行速度的问题,只要你的机子能看vcd,一般都没问题。先看看下面的代码框架: void zhisaizi() 至于怎样载入和现实图像不是我们本篇的主要内容,大家可以学习《windows程序设计》这本书。 对于发牌的问题,我想大家应该不会在有问题了。这里我只给出代码,其中有详细的注释,就不解释了。下面是代码: int apai[13],bpai[13]; void fapai() 下面是我们本篇要讲的重点:就是在玩家都拿到牌之后,我们需要按顺序摆放好牌。这里我们会更加深入的谈到数据结构方面的一些知识,希望大家用心。 对于这个问题实质上也就是排序的问题。我们前面用136个整型数来代表136张牌,可以用1~136分别表示1~9万,1~9条,1~9饼,以及东南西北红中发财,也可以用1~39中的个位数分别对应着和他相等的1~9万,如3、13、23、33分别代表四张3万。其他以此类推。剩余的数字来表示东南西北红中发财。这个就可以由自己决定了。在此我们选择第一种方法来描述问题。 那么就请怎样排序呢?最容易想到的方法是:取得一个数,和他前面的所有数比较,直到找到一个前面的数比它小,后面的数比他大的位置,并将其放入其中。再取得下一个数,继续上面的步骤。 示例如下: 8 7 4 3 6 1 //是要排序的数值 我们把这种方法叫做“插入排序法”。下面是源代码。 void paixu ()// 用插入排序法 我们先来分析一下这种算法。可以看到,为了找到合适的插入位置,我们要用取得的数值与他前面的所有数值进行比较,并将进行多次的交换位置。尤其是当较小的数值放得越靠后时,交换到合适的位置所需的时间越长,如示例中的6和1,位置都靠后且相邻,但6放置到合适的位置只用了两步,而1放置到合适的位置却用了五步。 有没有其他的方法呢?针对比较次数和交换次数较多,我们可以用另一种“折半插入排序法”。基本思路是:为了减少比较的次数,我们不用每个数都比较,而是先找到所取得的数值在数组中的位置,并找到它前面已排好顺序的数组的中间的一个数值,比较两数,如果取得的数值大,就与後面的数值的中间数值比较,一直下去,直到找到合适的位置;同理如果所取得的数值小,就与前面的数值的中间数值比较,一直下去,直到找到合适的位置。 下面是示例: 8 7 4 3 6 1 //是要排序的数值 很明显这种方法的减少了比较的次数,但交换次数仍没减少。下面是其代码: void paixu()//用折半排序法
下面是示例: 8 7 4 3 6 1 //是要排序的数值,我们以一半的长度为间隔3 以下是代码: void paixu( ) //用希尔排序法,
我们再来看最后一种关于数组的排序方法,就是快速排序法,它是目前最快的一种排序的方法.它的基本思想是:通过一趟排序将待排序的记录分割为独立的两部分,其中一部分记录的数值均比另一部分记录的数值小,然后继续分别对这两部分进行排序,直到整个序列有序为止. 具体做法: 任取待排序列的某个记录(我们可以取第一个数)作为基准,按照该数值大小,将整个序列分成两个序列——左侧的所有记录的数值都比基准小(或者相等),右侧的都比基准大,基准则放在两个子序列之间,显然这时基准放在了最后应该放置的位置。分别对左右子序列重复上面的过程,直到最后所有的记录都放在相应的位置。 示例如下: 7 8 4 3 6 1 //是要排序的数值 代码如下: void paixu(int a[],int low,int high;)//用快速排序法 int pivot;//存放中心索引及其值的局部变量 关于排序的问题已经够多了,就到这里吧,如果大家有兴趣,可以看已看这方面的书.下一节我们继续我们的游戏开发.
吃牌,就是比较对方打出的牌,和自家的牌是否可以连成一串.而碰牌就是比较对方打出的牌和自家的牌是否有2张相同的.如果有三张牌和对方打出的牌相同,就可以杠.胡牌则是至少要有一对相同的牌,除此之外,也可以有三张三张的相同的牌或连成串的牌. 所以对于吃、碰、杠、胡,我们可以分解为,查找两张连续的牌,查找两张相同的牌,查找三张相同的牌,对于胡牌,还要确定有且只能有一对相同的牌,其他的可以是三种相同的牌,或三张连续的牌。可见在此查找是算法的关键。 我们先来看一下有关查找的知识。 第一种查找的方法叫“线性查找法”,是从数据中的第一个数值开始查找比较,如果找到就返回该值或该值所在的位置。 示例如下: 13 25 16 23 57 66 为一个整型数组。 如果要在这样一个数组中找到57, 步骤1:得到第一个数13,不相等,取得下一个数 步骤2:得到第二个数25,不相等,取得下一个数 步骤3:得到第三个数16,不相等,取得下一个数 步骤4:得到第三个数23,不相等,取得下一个数 步骤5:得到第三个数57,相等,返回所在位置5 代码如下: int chazhao(int key)//用线性查找法 ,key表示要查找的数值 { int i=0; //指示在数组中的位置 while(i<14) // 直到结尾 { if (key==apai[i]) //如果找到, return i; //返回所在位置 i++; //没找到,继续向后搜索 } return -1; //没找,返回失败 } 可以看到这种方法,不管数据是否有顺序,也不管数据的多少,都是按顺序挨个的搜索,直到找到或搜索完成,当数据很多时,尤其是要查找的数据排的比较靠后,就会很费时间。所以,对于已经排好顺序的数据,如果还用线性查找法来查找的话,一定是很浪费时间的。有什么好的方法呢? 大家一定都查过英语词典吧,当你要查一个以S开头的单词时,谁都不会从头一页一页的向后翻,而是跳跃式的向后翻,假如我们先翻到了P开头的一页,我们一定会继续向后翻,而不必再查前面的页码。再翻一次,到达T开头的一页,我们就会又先前翻,找P和T之间的页.我们可以把这种查找的方法叫“折半查找法”。 它的原理是:先用欲查找的数值和该组数据的中间位置上的数值比较,当小于中间值时,再向前查询,大于中间值时向后查询,继续取前面(或后面)一半数据的中间值进行比较,如果小于再向前查询,大于就向后查询,一直到找到或查询完毕为止。 示例如下: 5 7 12 25 34 37 43 46 58 //是要查找的数据段,其中要查找46, 步骤一:中间值34<46,向后查找 步骤二:得到后半部分的中间值43<46,再向后查找 步骤三: 得到剩余部分的中间值46,返回 可见,这种方法明显的减少了比较的次数. 下面是源代码: void chaxun(int key)//用折半查询法,key表示要查询的数值 { int left=o; //待查询数据段的左边界 int right=12; //待查询数据段的右边界 int mid; //待查询数据段的中间值 while(left<=right) //只要没查询完 { mid=(right+left)/2; //取得待查询数据段的中间值 if(key<apai[mid]) //中间值大于待查询的数值 right=mid-1; //再查找前半段 else if (key>apai[mid]) //中间值小于待查询的数值 left=mid+1; //再查找后半段 else if(key= = apai[mid]) //中间值等于待查询的数值 return mid; //返回位置 }//end while return –1; }//end 查询数据是数据结构中的又一重要知识,在实际应用中也很重要,如果有兴趣可再深入的研究.我们只能到此为止. 回过头来,我们再来看一看,这样判断吃,碰,杠,胡.在此我们只以万牌为例. 下面是数和牌对应关系: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 一 二 三 四 五 六 七 八 九 (万) 东 很明显同一张牌是在小于40的数据段中,并且个位相同的数.并且它还对应着牌上的数. 所以判断是否为同一张牌的方法,我们可以这样写: tempa=apai[i]%10; 判断是否可碰,则可以这样: tempa=apai[i]%10; 判断是否可杠,可以这样: tempa=apai[i]%10; 是否为顺,则可以这样判断: tempa=apai[i]%10; 很简单吧,相信你应该也会判断对方出的牌,自己是否可以碰,杠,吃了吧.在此我们就不多罗嗦了. 胡牌稍麻烦些,要判断各种副牌的方式,这里我们一起看看一条龙的胡法. 下面是源程序: void yitiaolong () 由于篇幅所限而且文章的重点不在于此,这仅给出一个框架,聪明的读者,可以发挥自己的才智,将他补充完整. 下面我们简单谈一下人工智能,毕竟我们在游戏中还需要一个对手. 作为程序员,我们不可能做出一个具有高超智慧的对手,而且我们也不可能将游戏中种种可能的打牌方法都写入程序.那么就需要一种可操作的方法,使你的对手不至于太傻. 对于给策略性的游戏添加人工智能主要有这么几步: (1) 要找出所有获胜的可能性 (2) 建立获胜表, (3) 每一步的玩法给出一个恰当的评价分值,其中包括给对手制造的麻烦所得的分,和给自己带来的获胜机会所带来的分 (4) 根据所给的分值,确定其中所有可能的玩法中,分值最高的一种玩法,也就是最好的一步走法. 具体到麻将游戏下面是具体的分析: 假设a1,a2,... an 是手上当前牌序列,其中包括吃 碰 杠后的牌, 步骤1: 计算 玩家 离胡牌还有几步. 如果 玩家 已经听牌, 它离胡牌的步数是 1, 如果是一上一听, 步数是 2, 以此类推; 步骤2: 如果步数是 m , 计算所有能使 玩家 到达胡牌的序列也就是所有胡牌的可能玩法 {b11,b12,....b1m}, {b21,b22,...b2m}, ....,{bt1,bt2,....,btm} 步骤3: 对于每个一个 {bt1,bt2,...,btm}, 计算胡牌的点数, 以及到达胡牌时要打出去的牌: {ci1,ci2,....,cim} 步骤4: 对于每一个 {bt1,bt2,...,btm} 计算胡牌的点数; 步骤5: 选取收益最大的方案 {bji,bj2,....bjm} 步骤6: 从{cj1,cj2,....cjm} 中按照跟熟原则打一张 动动脑筋相信你会做出更智能化的得对手。
细心的读者可能发现了,这里我的所有例子都是基于数组这种结构来谈的。所以我们先来看一看数组的一些特点。从前面的例子中,我们可以看到,数组是一种不仅在存储地址上连续而且其中前后数据在逻辑上也连续的存储数据的结构。它的优点是,读取和修改其中的每一个数值都很方便。只要直接找到它的索引值就可以读取和修改它的数值。即使要想读取或修改数组中所有的数值,我们也只需要一个从头到尾的循环.但是对于数组的插入,删除,和排序却是一件很繁琐的事,比如我们在数组中间插入一个数值,就要将它所在的位置之后的所有数值后移一位,如果其后的数值很多,效率是极低的.示例如下: 除此之外,数组还有一个不足之处.那就是我们在不知到数据多少时,为存储下所有数据,必须建立很多空的数组,势必造成存储空间的浪费. 这里我们再介绍一种数据结构——链表。我们先来看个例子。 ┌─┬─┬─┬─┬─┬───┬─┬─┬─┬─┐
正如下图所示:我们只要加一个“链”就可以将内存中不连续的单元连接起来。用c语言我们可以这样做: ┌─┬─┐
我们来看一看链表的建立和释放。下面是源程序: link creatlist(link head)//建立一个有10个节点的链表,并初始化为0 void freelist(link head)//释放链表 对于链表如果不能实现查询,插入,删除等功能,那么它也就没有价值了,所以我们再来看看在链表中怎样实现这些功能. 先来看看链表的查询.因为链表在逻辑上也是有序排列的,所以,要找一个数值,我们同样可以采用线性查找法挨个往下查找下去,直到找到所要查找的数值或者查找结束. 下面是例程: int searchlist(int key,link head) //在链表head中查找key值 对于链表的插入方法,很灵活,不用象数组一样插入后,还要向后移动其后面的数值.下面是一个示例图: ┌─┬─┐
可见,链表的插入,只要修改节点的指向就可以了. 下面是源代码 : Link insertlist(link head,link new,int key) 最后是怎样删除一个节点.方法和插入类似.请看示例图: Link deletelist(link head,int key) 好了,就到这吧,相信大家已经体会到了数据结构着门课的重要性,我们的目的也就达到了.毕竟只是一篇基础教程.所以我们只讲到了数据结构中的一些基础性的知识.把它当作一篇入门的教程吧,有兴趣的读者可以学习一下相关的课程.一定会有所收获的. 2/5/2005 让搜索关键字以红色显示的函数<% '函数名:Highlight '参数strText是要被高亮显示的字符串或变量所在的字串或变量 'strFind是要被高亮显示的字符串或变量, 'strBefore被高亮显示的HTML代码前缀如:<font color=red> 'strAfter被高亮显示的HTML代码的后缀 Function Highlight(strText, strFind, strBefore, strAfter) Dim nPos Dim nLen Dim nLenAll nLen = Len(strFind) nLenAll = nLen + Len(strBefore) + Len(strAfter) + 1 Highlight = strText If nLen > 0 And Len(Highlight) > 0 Then nPos = InStr(1, Highlight, strFind, 1) Do While nPos > 0 Highlight = Left(Highlight, nPos - 1) & _ strBefore & Mid(Highlight, nPos, nLen) & strAfter & _ Mid(Highlight, nPos + nLen) nPos = InStr(nPos + nLenAll, Highlight, strFind, 1) Loop End If End Function %> 调用方法:Response.Write Highlight("mysomeword", "someword", "<font color=red>", "</font>") 显示成:mysomeword====================================== 查找某字段包含某关键字的代码: 方法1: <script> var a="1:发电厂,qs0001:一期,jz0000:全厂设备,jz0001:1号机组,jz0002:2号机组,jz0003:3号机组,jz0004:4号机组,jz0005:5号机组,jz0006:6号机组"; var b="发电厂"; alert(a.indexOf(b)); </script> 方法2: <script language=vbscript> a="1:发电厂,qs0001:一期,jz0000:全厂设备,jz0001:1号机组,jz0002:2号机组,jz0003:3号机组,jz0004:4号机组,jz0005:5号机组,jz0006:6号机组," a=split(a,",") </script> 数字日期转化为汉字日期格式 by 尤文<script> //将单个数字转成中文. function n2c(s) 根据内容控制IFrame的高度在包含的IFrame页面里:
当层遇到下拉框时挡不了select框当层遇到下拉框时总是挡不了select框?其实这是IE的BUG,其它的浏览器没有这个问题,对于这个问题论坛里不少提出,在这里提供我的几种方法,各有各的好处,有错,有好的意见者提出,谢谢. 1.最直接的方法:隐藏下拉框. 下面提供的是一个比较通用的一组函数: test.htm ------------ <script> function cal_ShowElement(){ function cal_GetOffsetTop(src){ </script> 以上这种方法,如果对于select框数目少,相对固定的话,直接用obj.style.visibility="hidden"这样进行隐藏是更直接的. 2.Object对象的优先度较高,可以挡住select框 <OBJECT id=aa style="display:none;z-index:1000; position:absolute; top:0; left:0; width:152; height: 200;" type="text/x-scriptlet" data="about:<body><div style='position:absolute;left:0;top:0;width:152;height:200;font:14;color:white;background:black;border:1 solid black'>test</div>"></OBJECT> 这种方法虽然也简单,但对复杂的层是来说还不是好的解决方法
3.用iframe作载体 以下是一简单的例子: ----------- <html> function show(){ 网站开发中经常用到的javaScript技术1 >屏蔽功能类 1.1 屏蔽键盘所有键 1.2 屏蔽鼠标右键 在body标签里加上oncontextmenu=self.event.returnvalue=false 或者 <script language="javascript"> function nocontextmenu() 或者 <body onmousedown="rclick()" oncontextmenu= "nocontextmenu()"> <script language="javascript">
<script language="javascript"> /* 注:这还不是真正地屏蔽 Alt+ 方向键, if ((event.keyCode == 8) && 1.4屏蔽浏览器右上角“最小化”“最大化”“关闭”键 <script language=javascript> 或者使用全屏打开页面 <script language="javascript"> 注:在body标签里加上onbeforeunload="javascript:return false"(使不能关闭窗口) 1.5屏蔽F5键 <script language="javascript"> 1.6屏蔽IE后退按钮 在你链接的时候用 <a href="javascript:location.replace(url)"> 1.7屏蔽主窗口滚动条 在body标签里加上 style="overflow-y:hidden" 1.8 屏蔽拷屏,不断地清空剪贴板 在body标签里加上onload="setInterval('clipboardData.setData(\'Text\',\'\')',100)" 1.9 屏蔽网站的打印功能 <style> 1.10 屏蔽IE6.0 图片上自动出现的保存图标 方法一: 1.11 屏蔽页中所有的script <noscrript></noscript> 2 >表单提交验证类 2.1 表单项不能为空 <script language="javascript"> 2.2 比较两个表单项的值是否相同 <script language="javascript"> 2.3 表单项只能为数字和"_",用于电话/银行帐号验证上,可扩展到域名注册等 <script language="javascript">
<script language="javascript"> 2.5 中文/英文/数字/邮件地址合法性判断 <SCRIPT LANGUAGE="javascript"> function isEnglish(name) //英文值检测 function isChinese(name) //中文值检测 function isMail(name) // E-mail值检测 function isNumber(name) //数值检测 function CheckForm() 2.6 限定表单项不能输入的字符 <script language="javascript"> function contain(str,charset)// 字符串包含测试函数 function CheckForm() 取得TABLE元素的个数 <base href="http://www.flash8.net">
<SCRIPT LANGUAGE=javascript>
隐藏网页中的“关闭、最大化、最小化”按钮,也可这样: 统计一串字符中含有某字符个数的方法方法1:用split分成数组 方法2:用Mid 函数 方法3:这个不懂,学习ing 将文本文件的内容调入html中并实现对文字配色的设置可以用TDC实现数据绑定 databind.htm <OBJECT id="baobao" CLASSID="clsid:333C7BC4-460F-11D0-BC04-0080C7055A83"> data.txt |
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